# Credits

Source: [Credits](<https://pr-444-preview.chatcut.dev/zh/docs/credits-policy>)

Documentation index: [llms.txt](<https://pr-444-preview.chatcut.dev/zh/docs/llms.txt>)

Last updated: 2026-08-24

ChatCut 积分用于支付 AI 处理和媒体生成。手动编辑时间线、上传素材、浏览项目、转写和导出不会消耗积分。即使积分充足，某些功能仍可能需要相应套餐才能使用。

## 哪些操作使用 ChatCut 积分？

| 操作 | 计费方式 |
| --- | --- |
| 网页端或桌面端编辑器中的 ChatCut Agent 消息 | 浮动计费。所用模型、输入和输出 token、缓存上下文、对话长度和项目上下文都会影响消耗。 |
| AI 视频生成 | 按实际生成秒数、模型和分辨率计费；Seedance 2.5 还会计算符合条件的视频输入。详见下表。 |
| AI 图片生成 | 按模型、输出质量、分辨率和图片数量计费。 |
| 内置 Agent 中的 MG 动画生成 | 浮动计费，取决于创建或修改 MG 动画时实际使用的 AI 模型用量。 |
| AI 音乐 | 按当前后端费率，每首生成音乐消耗 0.18 积分。 |
| AI 音效 | 每生成 1 秒消耗 0.12 积分。 |
| AI 旁白 | 视音色引擎而定，通常为每 1,000 字符 0.28–0.80 积分，或每生成 1 秒 0.08–0.12 积分。 |

在 **Video Gen** 中选择模型、分辨率、时长和支持的视频输入后，发送按钮旁的预估会随之更新。由 Agent 发起的视频、图片或 MG 动画生成，可能在开始前显示确认卡片。

## 怎样减少 Agent 对话中的无效消耗？

Agent 消息的扣费会受到 ChatCut 需要处理的上下文影响。为了减少没有必要的来回沟通：

-   在一条明确请求中写清目标、必须使用的素材、输出形式和不能改变的条件。
-   使用附件或 Selection Mode 引用素材、片段、时间点、画面区域或文字稿选区，不要反复用文字解释“这个片段”指什么。
-   前文仍与当前修改有关时，继续使用同一对话。
-   新任务与前文无关、也不再需要旧上下文时，新建对话。只有素材和时间线也应该分开时，才需要另建项目。

这些做法可以减少不必要的上下文，但不会保证固定扣费。完成后请到 **积分记录 → 明细** 核对实际金额。

## 视频生成每秒消耗多少积分？

下表与 2026 年 8 月 23 日产品主仓中的后端计费规则一致。每个完成任务会向上取整到 0.01 积分，因此用表中的每秒速率直接相乘，可能与最终交易相差几百分之一积分。

| 模型和模式 | 480p | 720p | 1080p |
| --- | --- | --- | --- |
| **Seedance 2.5**——仅计算输出 | 约 0.3982/秒 | 0.896/秒 | 约 2.2175/秒 |
| **Seedance 2.0** | 0.28/秒 | 0.60/秒 | 1.32/秒 |
| **Seedance 2.0 Fast** | 0.165/秒 | 0.36/秒 | 不支持 |
| **Seedance 2.0 mini** | 0.056/秒 | 0.12/秒 | 不支持 |
| **Kling 3.0 标准模式** | — | 0.60/秒 | — |
| **Kling 3.0 Pro 模式** | — | — | 0.80/秒 |
| **Gemini Omni** | — | 按实际生成时长 0.40544/秒 | — |

**Seedance 2.5** 这一行是只计算输出视频时的速率。加入参考视频或源视频后，还会根据输入视频的时长和分辨率增加用量。编辑器会把输入计入发送前预估；如果服务商返回了实际 token 用量，最终扣费会以该用量计算。

**Gemini Omni** 中设置的时长只是目标，最终按模型实际返回的视频时长计费。

表中的 **Seedance 2.0 Fast** 和 **mini** 数值是本文更新当天的有效费率。如果编辑器中的预估与表格不同，发送前以编辑器预估为准，完成后再到积分明细核对。

## 哪些操作不使用 ChatCut 积分？

-   上传文件、整理素材库和浏览项目。
-   裁剪、移动、设置样式、排列时间线内容等手动编辑。
-   转写和常规字幕编辑。
-   视频、音频、字幕和 XML 导出。导出仍可能受套餐额度限制，详见[网页端与 Desktop 导出差异](https://pr-444-preview.chatcut.dev/zh/docs/web-export-limits)和[导出面板](https://pr-444-preview.chatcut.dev/zh/docs/exporting)。

## 使用 Codex 或 Claude 插件时，积分怎样计算？

当 Codex、Claude 或其他支持的本地 Agent 通过插件或 MCP 连接控制 ChatCut 时，Agent 的推理会使用对应宿主自己的订阅或 API 额度。只有工作流调用 ChatCut 托管的生成服务时，才会使用 ChatCut 积分，例如视频、音乐、音效或旁白生成。

如果 Codex 使用自身的图片生成能力，这部分会使用 ChatGPT/Codex 的额度，而不会产生 ChatCut 图片生成扣费。一个工作流同时使用宿主能力和 ChatCut 生成服务时，请查看当前工具显示的确认信息。

## 生成确认怎样工作？

确认卡片可以显示 **允许**、**在此项目中全部允许……** 和 **拒绝**。**全部允许** 只适用于当前项目中的相应生成类型。

要关闭它，打开 Agent 模式按钮旁的 **智能体设置**，进入 **生成自动允许**，再关闭 MG 动画、视频生成或图片生成。

## 如何核对最终扣费？

1.  打开编辑器右上角的头像菜单。
2.  点击 **积分记录**。
3.  打开 **明细**。
4.  查看最新一笔负数交易，以及该笔交易后的余额。

完成后的实际扣费以交易列表为准。如果生成失败，先打开 **素材库** 中的任务卡片，再检查 **积分记录**，不要直接假定发送前预估已经被扣除。
